Bienvenid@s a este blog, donde aprenderá claro y sencillo las diferencias de conceptos técnicos, que seguramente usa últimamente a diario.
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Toda foto es una imagen de algo, pero no toda imagen es una foto.
La imagen es la representación de algo por cualquier medio, foto, dibujo, pintura, o solo mentalizándola, por ejemplo: cuando te dicen imagínate la imagen de… en este caso estas llevando una imagen inventada. Mientras que una foto es una representación gráfica (como la imagen) de algo real, forzosamente producida o hecha, obtenida mediante algún proceso dispositivo.
No existe una definición estricta y rápida que clasifique algunas imágenes en fotos y otras en imágenes.
En cuestión de nuestro trabajo como editor y producción multimedia la fotografía la trabajamos en pixeles y la imagen para trabajamos en vectores o curvas, mediante programas sofisticados para tu elaboración y este será nuestro siguiente tema PIXELES VS VECTORES, hasta la próxima.
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PIXEL & VECTOR
DIFERENCIAS
Los pixeles son la unidad
mínima de las imágenes de mapas de bits.
Los vectores son la descripción geométrica (matemática) de una imagen. Por eso se les llama curvas.
Ejemplo
Hay dos maneras de enviar una torta de cumpleaños: Enviarla ya cocinada en una caja, o enviar la receta, de manera que el destinatario la pueda cocinar siguiendo los pasos contenidos en ella. Cuando yo envío un archivo de mapa de pixeles estoy enviando la torta entera. Cuando envío un archivo de vectores, estoy enviando la receta, pues los vectores siempre se pueden "cocinar" para obtener un mapa de pixeles.
APLICACIONES
Utilizados en software de captura, retoque o composición de imágene reales (video o imagen fija)
- Photoshop
- After Effects
- Premiere
La conversión de una imagen de pixeles a una imagen vector se llama vectorización.
Son utilizados generalmente en los programas de dibujo técnico, o modelamiento tridimensional.
- Illustrator, Freehand, CorelDraw
- Flash
- 3D Studio, InfiniD, Maya...
La conversión de una imagen de vectores a una imagen de pixeles se llama render.
FORMATOS
Los formatos de imágenes de pixeles no dependen de una aplicación con la que fueron creados. Casi todas las aplicaciones que procesan imágenes en pixeles pueden leer diversos formatos: BMP (windows), PSD (photoshop), JPEG, GIF, TIF, TGA.
Los formatos de vectores están muy ligados al tipo de software que se utiliza para crearlos o interpretarlos: AI (illustrator), CDR (coreldraw), DXF (autocad).
Existen formatos que almacenan información vector y de pixeles en un sólo archivo. El más conocido es PDF (formato portátil de adobe).
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Los pixeles requieren menos operaciones del procesador para ser decodificados; pero generalmente, por almacenar cada punto de la imagen, o sea 1 pixel, ocupan mayor espacio en memoria, y requieren un tiempo mayor de transferencia a través de las redes.
Tienen una resolución fija, determinada por la cantidad de pixeles que se hayan almacenado en el archivo. Cualquier operación de reducción o ampliación de la cantidad de pixeles, termina en una pérdida de información. Son buenos para almacenar texturas complejas.
Los vectores requieren mayor cantidad de operaciones del procesador para ser decodificados y desplegados en la pantalla, ya que siempre se convierten finalmente en una imagen de pixeles a través de un proceso de Render, pero se almacenan en pocos bytes información compleja, de manera que se transfieren rápidamente a través de las redes. Son independientes de la resolución, es decir, se pueden generar imágenes de diversos tamaños de pixeles, tan sólo ampliando la escala del vector, sin embargo no son buenos para almacenar texturas, sino más bien áreas de color plano.